指令
信息 (info)
world ticking_order
/info world ticking_order
显示游戏中所有维度运算的顺序
world weather
/info world weather
显示当前的世界中天气相关变量的数据,并将其整理成一份天气预报
存活时间 (lifetime)
一个追踪所有新生成生物的存活时间及生成/移除原因的记录器
该记录器主要用于测试各种刷怪塔,用于追踪从生物开始影响怪物容量上限,至移出怪物容量上限的这个过程。该记录器的生成追踪并未覆盖所有的生物生成原因
对于一个生物,除了其因各种原因被移出世界,当其首次变为不计入怪物容量上限时,例如被命名、捡起物品,也会被标记移除。如果一个生物生成时已不在怪物容量上限中,那它将不会被追踪
作为一项附加功能,该跟踪器还跟踪由方块或生物掉落的物品和经验球的存活时间。注意该追踪器并未追踪所有可能的掉落物或经验球生成,推荐先做好相关测试
给指令添加 realtime
后缀可将速率结果从基于游戏时间转换为基于现实时间
如果你需要切换对不占用怪物容量的生物的策略,可以去看看规则 存活时间追踪器考虑怪物容量
tracking
/lifetime tracking [<start|stop|restart>]
控制存活时间追踪器
追踪的实体类型:
- 所有种类的生物 (MobEntity)。生物需占用刷怪 上限才可被追踪(可将规则 存活时间追踪器考虑怪物容量 设置为 false 以跳过这个刷怪上限占用检查)
- 掉落物实体
- 经验球实体
- 载具实体,包括矿车和船(及其变种)
追踪的实体生成原因
- 方块掉落(仅掉落物)
- 繁殖
/summon
指令- 从容器中掉出(仅掉落物)
- 被方块投出
- 怪物蛋等
- 骑手
- 骑手的坐骑
- 自然刷新
- 末影人放下方块(1.16+)。需要规则 存活时间追踪器考虑怪物容量 的值为 true
- 玩家上线(针对其载具)
- 地狱门僵尸猪人生成
- 袭击
- 史莱姆分裂
- 刷怪笼
- 被生物或方块召唤
- 离开载具(1.16+)。需要规则 存活时间追踪器考虑怪物容量 的值为 true
- 僵尸增援
- 生物掉落(仅掉落物及经验球)
- 生物扔出(仅掉落物)
- 生物转换
- 跨维度到来
注意,只有被追踪了生成的实体会被统计
追踪的实体移除原因
- 消失,包括立即消失、随机消失、因游戏难度的消失以及超时消失
- 自爆(如苦力怕)
- 被漏斗或漏斗矿车收集(仅掉落物)
- 实体合并(仅掉落物及经验球)
- 获取持久(persistent)标签。需要规则 存活时间追踪器考虑怪物容量 的值为 true
- 末影人捡起方块(1.16+)。需要规则 存活时间追踪器考虑怪物容量 的值为 true
- 玩家下线(针对其载具)
- 骑上载具(1.16+)。需要规则 存活时间追踪器考虑怪物容量 的值为 true
- 进入虚空
- 被玩家或生物捡起(仅掉落物及经验球)
- 生物转换
- 受伤致死
- 跨维度离开
- 其他(其余未被统计的原因)。如果有些重要的移除原因未被统计,欢迎来提相关 feature request 的 issue
存活时间的定义为:实体生成时刻与移除时刻间的经过的自然生物刷新阶段的数量,也就是刷怪时被该实体影响了怪物容量上限的游戏刻数。技术上来讲,刷怪阶段数量计数器的注入位置是世界重新计算怪物容量上限前
统计信息以数量所占比例排序
<实体类型>
/lifetime <实体类型> [<life_time|removal|spawning>]
显示指定实体类型的详细统计信息。你可以指定输出哪一部分统计信息
比如 /lifetime creeper
将详细地显示爬行者的统计信息,/lifetime creeper removal
则只详细显示爬行者的移除统计信息
filter
/lifetime filter <实体类型> set <实体选择器>
/lifetime filter <实体类型> clear
为指定实体类型设置实体筛选器。在 <实体类型>
处键入 global
以设置全局筛选器
实体需要被对应的筛选器所接受才可被存活时间追踪器进行追踪
使用 @e
类型的 Minecraft 实体选择器来输入实体筛选器,如:@e[distance=..100,nbt={Item:{id:"minecraft:oak_sapling"}}]
使用 /lifetime filter
来显示激活的实体筛选器
操 控世界 (manipulate)
操控世界
container
/manipulate container
操控世界的数据结构容器,包括:
容器名 | 指令前缀 | 支持的操作 |
---|---|---|
实体列表 | entity | 翻转、随机打乱 |
可运算的方块实体列表 | tileentity | 翻转、随机打乱、查询给定位置/总览信息 |
计划刻队列 | tiletick | 添加元素、移除给定位置的元素 |
方块事件队列 | blockevent | 添加元素、移除给定位置的元素 |
指令列表:
/manipulate container entity [revert|shuffle]
/manipulate container tileentity [query|revert|shuffle|statistic]
/manipulate container tiletick add <pos> <block> <delay> [<priority>]
/manipulate container tiletick remove <pos>
/manipulate container blockevent add <pos> <block> <type> <data>
/manipulate container blockevent remove <pos>
entity
操控目标实体
/manipulate entity <实体选择器> [各类操作]
指令列表:
目标实体自定义名称设置/清楚
/manipulate entity <目标> rename <名称文本>
/manipulate entity <目标> rename clear
目标实体的持久标签状态查询/修改
/manipulate entity <目标> persistent
/manipulate entity <目标> persistent set <持久标签状态>
目标实体载具逻辑控制
/manipulate entity <目标> mount <载具>
/manipulate entity <目标> dismount
目标实体速度控制。可使用 nan
、inf
作为速度的取值
/manipulate entity <目标> velocity [add|set] <x> <y> <z>
网络测速
测试客户端和服务器之间的网络连接,包括下载/上传速度和平均ping值
帮助
/speedtest
显示速度测试命令的一些信息,包括:
- 简单的命令描述
- 当前最大测试大小
- 客户端支持状态
下载测试
/speedtest download [<size_mib>]
测试下载速度,即流量从服务器到客户端的速度
参数:
size_mib
:测试的流量大小。单位:MiB。默认值:10
上传测试
/speedtest upload [<size_mib>]
测试上传速度,即流量从客户端到服务器的速度
参数:
size_mib
:测试的流量大小。单位:MiB。默认值:10
ping 测试
/speedtest ping [<count>] [<interval>]
测试服务器和客户端之间的 ping 值,进行指定轮测试
服务器将向客户端发送一个 ping,然后客户端将回复一个 pong 给服务器。 此轮测试的 ping 值将是服务器发送 ping 和接收 pong 之间的时间间隔
参数:
count
:ping 测试轮次的数量。默认值:4interval
:两次 ping 之间的最小间隔。单位:秒。默认值:1
中止测试
/speedtest abort [<size_mib>]
中止当前正在进行的测试(下载、上传或 ping)
袭击 (raid)
列表 (list)
/raid list [<full>]
列出目前所有袭击的信息
追踪 (tracking)
/raid tracking [<start|stop|restart|realtime>]
开启一个袭击追踪器以收集并统计进行中的袭击的状态信息
射线追踪 (raycast)
/raycast block <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> [<shapeMode>] [<fluidMode>]
使用给定的形状模式(shapeMode)以及流体模式(fluidMode),执行一次从 (x1, y1, z1) 到 (x2, y2, z2) 的方块射线追踪,然后显示射线追踪结果
参数 <shapeMode>
和 <fluidMode>
是可选的。它们的默认值见下文
形状模式(见 net.minecraft.world.RaycastContext.ShapeType
):
collider
(默认值)outline
visual
(mc1.16+)falldamage_resetting
(mc1.18.2+)
流体模式(见 net.minecraft.world.RaycastContext.FluidHandling
):
none
(默认值)source_only
any
water
(mc1.18.2+)
警告:两个相距过远的点之间的射线追踪可能会触发意料之外的区块加载
刷新 (refresh)
inventory
/refresh inventory
: 刷新你的物品栏
/refresh inventory <players>
: 刷新指定玩家的物品栏。需要权限等级 2
chunk
/refresh chunk
: 同 /refresh chunk current
/refresh chunk current
: 刷新你所在的区块
/refresh chunk all
: 刷新视距内的所有区块
/refresh chunk inrange <chebyshevDistance>
: 刷新给定切比雪夫距离内的所有区块
/refresh chunk at <chunkX> <chunkZ>
: 刷新指定位置的区块
所有区块刷新操作均仅影响视距之内的区块
受到数据包压缩操作影响,区块批量刷新操作会对服务端的网络线程造成卡顿,因此该指令包含一个输入限速器来防止数据包过多地堆积
移除实体 (removeentity)
/removeentity <target>
: 将选中实体直接从世界中移除
注意,对于储存型载具实体,它们不会掉落所包含的物品
该指令对玩家无效
供给计数器 (scounter)
类似 carpet 的漏斗计数器对应的 /counter
指令,该指令用于统计使用规则 hopperNoItemCost 创建的漏斗无限物品供给器所输出的物品数量
/scounter
: 查看所有供给计数器的统计数据
/scounter reset
: 重置所有供给计数器
/scounter <color> [realtime]
: 查看指定供给计数器的统计数据,带上后缀 realtime
则基于现实时间输出速率
/scounter <color> reset
: 重置指定供给计数器
睡眠 (sleep)
即时阻塞当前线程给定持续时间,可用于制造卡顿
你可以将本条指令与命令方块以及规则 瞬时命令方块 配合使用,以在任意你想要的时间点制造卡顿
/sleep
: 显示帮助信息
/sleep <duration> (s|ms|us)
: 使用给定的时间单位,睡眠给定持续时间
可用的时间单位:
s
: 秒,1 * 10 ^ 0sms
: 毫秒,1 * 10 ^ -3sus
: 微秒,1 * 10 ^ -6s
spawn
mobcapsLocal
于 Minecraft 1.18.2+ 中可用
/spawn mobcapsLocal [<玩家>]
以类似 carpet 的 /spawn mobcaps
命令的格式显示指定玩家的局部怪物容量
若未指定玩家,则它将显示指令源的 局部怪物容量
另见: mobcapslocal记录器
tick
warp status
/tick warp status
显示当前 tick warp 的状态信息,如启动者、估计剩余时间等
见 tickWarp 记录器 以了解更方便地查询信息的方法